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不过此时此刻的布兰登坐在会议室之中,显得有些坐立难安。
听着尼桑人用地道的尼桑英语做工作汇报,着实是有点难为布兰登了,不过嘛都是工作,为了挣钱不寒掺,这个道理可谓是全球通用。
“上周,在史迪姆游戏平台上我们公司《h1z1》的新增销量超过十万份,每日在线游戏玩家稳步上升,在目前的史迪姆平台上名列前茅……”
“诸多玩家都对后来推出的‘大逃杀模式’产生了强烈的兴趣,玩家受众远远超过了原本主打的生存模式……”
《h1z1》这款游戏,原本就是一款主打末日生存类的沙盒游戏,有着喜闻乐见的丧尸元素,能让玩家分饰人类和丧尸进行对抗,生存模式也撑起了早期的《h1z1》。
而布兰登格林的加入,带来了大逃杀模式这个新颖玩法,也成功让额《h1z1》更上一层楼!
“不错的成绩,这还得感谢布兰登带来的改变,这个大逃杀模式着实是让人呢眼前一亮。”木村社长笑着称赞道。
布兰登不卑不亢点了点头笑道:“感谢boss的认可,但我觉得眼前的局面仅仅只是体现出了大逃杀模式的潜力,远远还不是上限。”
“如果后续游戏更新的重心,能放到开发大逃杀模式上来,我觉得我们这款游戏甚至有问鼎史迪姆平台的潜力。”布兰登自信满满的说道。
然而却有人提出不同意见,“虽然我很认可布兰登先生的说法,但我还是不得不说,末世生存模式才是我们这款游戏的核心所在,目前我们的玩家群体中,绝大多数依旧是末世生存模式的爱好者……”
说话的人正是《h1z1》原项目组的负责人,布兰登格林的加入虽然给《h1z1》这款游戏带来了新的改变,但是无形之中也形成了新旧派系的竞争。
尤其是如今大逃杀模式风头正劲,玩家评价更高的情况下,也让《h1z1》原项目组的人压力山大,为了争取自己的利益,负责人也是不得不说话。
而且他也确实是这么觉得的,毕竟末世生存模式的主体便是他提出和完善的,在他看来《h1z1》是他的作品,而末世生存模式才是核心。
大逃杀模式吧,只是一种饭后茶余的小甜点罢了,靠着新鲜感带给玩家们更多的刺激和快乐,但是假以时日玩家们肯定会回归到生存模式之中来。
有人的地方就会有争斗,自然也就会有派系之分,不过归根结底,还是利益之
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