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所以设置完经验值后,就轮到奖励了。
李俞初步的设想是把神国点等同于一种双休教内部流通的货币,玩家,不对,是双休教内的人员可以利用神国点换取各种物资。
之所以要发神国点而不是直接用布拉提斯大陆的通用货币,是因为自己发币有很多好处。
首先是可以缓解经济压力,假设1神国点的购买力等于1枚金科恩,那发出去1000金科恩,就要求双休教的手头上的确要有这么多钱,然而改成1000神国点的话,由于大家伙不会一次性花完,还会选择储蓄一部分。
李俞实际上就不需要发出1000金科恩,或者同等价值的物资了,在双休教的商业还没发展起来前,能节约一部分钱去做别的事情。
其次摆脱了对稀有金属的锚定,也意味着李俞解锁了一连串的金融手段,可以在宏观层面上调节经济。
最后这还能进一步增�
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